在项目中切换Fragment,一直都是用replace()方法来替换Fragment。但是这样做有一个问题,每次切换的时候Fragment都会重新实列化,重新加载一次数据,这样做会非常消耗性能用用户的流量。
官方文档解释说:replace()这个方法只是在上一个Fragment不再需要时采用的简便方法。
正确的切换方式是add(),切换时hide(),add()另一个Fragment;再次切换时,只需hide()当前,show()另一个。
这样就能做到多个Fragment切换不重新实例化:切换方法:
/** * fragment 切换 * * @param from * @param to */ public void switchContent(Fragment from, Fragment to, int position) { if (mContent != to) { mContent = to; FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction(); if (!to.isAdded()) { // 先判断是否被add过 transaction.hide(from) .add(R.id.content_frame, to, tags[position]).commit(); // 隐藏当前的fragment,add下一个到Activity中 } else { transaction.hide(from).show(to).commit(); // 隐藏当前的fragment,显示下一个 } } }
这样做好后看似没问题。但是比较低端的手机内存不足的时候会造成fragment重叠的情况。
实是由Activity被回收后重启所导致的Fragment重复创建和重叠的问题。
在Activity onCreate()
中添加Fragment的时候一定不要忘了检查一下savedInstanceState
:
多个Fragment重叠则可以这样处理:通过FragmentManager
找到所有的UI Fragment
,按需要show()某一个Fragment,hide()其他即可!
为了能准确找出所需的Fragment,所以在add()
或者replace()
Fragment的时候记得要带上tag
参数,因为一个ViewGroup 容器可以依附add()
多个Fragment,它们的id
自然是相同的。
/** * 状态检测 用于内存不足的时候保证fragment不会重叠 * * @param savedInstanceState */ private void stateCheck(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState == null) { fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction fts = fm.beginTransaction(); AnimationFragment af = new AnimationFragment(); mContent = af; fts.add(R.id.content_frame, af); fts.commit(); } else { AnimationFragment af = (AnimationFragment) getFragmentManager() .findFragmentByTag(tags[0]); PlainFragment pf = (PlainFragment) getFragmentManager() .findFragmentByTag(tags[1]); RecordFragment rf = (RecordFragment) getFragmentManager() .findFragmentByTag(tags[2]); InformationFragment inf = (InformationFragment) getFragmentManager() .findFragmentByTag(tags[3]); TestingFragment tf = (TestingFragment) getFragmentManager() .findFragmentByTag(tags[4]); getFragmentManager().beginTransaction().show(af).hide(pf).hide(rf) .hide(inf).hide(tf).commit(); } }